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게임과 메타버스 세계를 디자인하는 차세대 게임 그래픽 아티스트 양성


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2026학년도 교육과정표

게임그래픽전공 교육과정
학년 학기 이수
구분
교양영역 교과목 명 학점 학기 이수
구분
교양영역 교과목 명 학점
1 1 교양 글로컬
마인드
English/Japanese/Chinese for World Citizenship1(택1) 2/3 2 교양 글로컬
마인드
English/Japanese/Chinese for World Citizenship2(택1)(교필) 2/3
의사소통
능력
대학글쓰기(2/3)/ 스피치토론(2/2) (택1)
2
의사소통
능력
대학글쓰기(2/3)/ 스피치토론(2/2) (택1)
2
창의적
문제해결
능력
창의적비판적사고/
수리적사고(2/2)
창의적
문제해결
능력
창의적비판적사고/
수리적사고(2/2)
도덕성 및 인성 자아발견과 비전탐색1
(sol-sup)
1/1 도덕성 및 인성 자아발견과 비전탐색2
(학과 자체 운영)
1/1
분석적 과학적 사고력 SW 교양 3/3 분석적 과학적 사고력 SW 교양 3/3
- 자유선택 2/2
전공 기초 게임컨셉 2/2 전공 기초 게임콘텐츠기획 2/2
프로그래밍기초 4/4 윈도우즈프로그래밍 2/2
스케치기법 3/3 게임일러스트 3/3
여름 전공 중점 게임엔진기초 3/3
2 1 교양 글로컬
마인드
English/Japanese/Chinese for World Citizenship3(택1) 2/3 2학기 교양 글로컬
마인드
English/Japanese/Chinese for World Citizenship4(택1) 2/3
- 자유선택 3/3 - 자유선택 2/2
트랙 심화 게임캐릭터디자인† 3/3 트랙 심화 게임캐릭터제작† 3/3
게임캐릭터재질표현및매핑† 3/3
전공 핵심 AI활용게임시스템기획 3/3 전공 핵심 게임프로젝트방법 2/2
게임제작기초 3/3 게임엔진심화 3/3
3D모델링기법 3/3 게임배경제작 2/2
전공/트랙/교양 우송비트단기특별교육과정† 6/6
겨울 전공/교양 우송비트단기특별교육과정† 3/3
3 1 교양 자유선택 5/5 2 교양 자유선택 2/2
트랙 심화 게임애니메이션기초‡ 3/3 트랙 심화 게임애니메이션심화‡ 3/3
게임비주얼이펙트디자인‡ 3/3
전공 핵심 게임엔진응용 3/3 전공 심화 게임라이팅및렌더링 3/3
게임원화그래픽디자인 3/3 모션그래픽과스프라이트제작 3/3
중점 게임제작실무캡스톤디자인 3/3 중점 AI기반게임콘텐츠제작 3/3
전공/트랙/교양 우송비트고급특별교육과정† 17/17 전공/트랙/교양 XR융합특별교육과정‡ 17/17
여름 전공/교양 3/3 겨울 전공/교양 3/3
4 1 자유
선택
자유선택(교양 및 기타전공) 5/5 2 자유
선택
자유선택(교양 및 기타전공) 8/8
전공 핵심 게임포트폴리오 3/3 전공 심화 게임과스타트업 3/3
심화 게임레벨디자인 3/3
게임제작스튜디오 3/3
VR콘텐츠개발 3/3
게임성능최적화 3/3
중점 게임캡스톤디자인 3/3
전공/트랙/교양 XR콘텐츠개발특별교육과정‡ 17/17 (인턴십/현장실습) 12/24
17/34

† : 게임캐릭터아트 MD 교과목, ‡ : 게임애니메이션 MD 교과목

† 2학년 2학기 ~ 3학년 1학기: 우송비트특별교육과정 운영 (정규과목 대신 선택 수강 가능)

‡ 3학년 2학기 ~ 4학년 1학기: XR특별교육과정 운영 (정규과목 대신 선택 수강 가능)

게임그래픽전공 교과목 소개

전공필수 교과목 개요
과목명(영문명) 교과목 개요
게임컨셉
(Game Concept)
본 과목은 게임 제작의 초기 단계인 컨셉 설정과 아이디어 발상법을 학습한다. 다양한 게임 장르와 소재를 분석하여 독창적인 게임 세계관을 구축하는 능력을 배양한다. 학습자는 자신만의 게임 컨셉을 기획서 형태로 구체화하는 과정을 실습한다.
프로그래밍기초
(Introduction to Programming)
본 과목은 컴퓨터 프로그래밍의 입문 과정으로 C언어의 기초 문법과 구조를 학습한다. 프로그래밍을 처음 접하는 학생들도 논리적 사고를 통해 문제를 해결하는 절차를 익히도록 구성한다. 실습을 통해 코드를 직접 작성하며 프로그램의 동작 원리를 이해한다.
스케치기법
(Sketch Technique)
본 과목은 게임 그래픽 제작의 기초가 되는 드로잉 능력을 배양하기 위해 사물의 형태와 구조를 관찰하고 표현하는 법을 학습한다. 인체 해부학 기초와 투시도법을 익혀 캐릭터와 배경 스케치에 적용한다. 손그림을 통해 아이디어를 시각화하는 기본기를 다진다.
게임엔진기초
(Basics of Gaame Engine)
본 과목은 유니티(Unity) 엔진의 인터페이스와 기본 기능을 학습하여 간단한 게임 콘텐츠를 제작해 본다. 스크립트 작성을 최소화하고 엔진의 컴포넌트 활용 위주로 학습하여 게임 개발에 대한 흥미를 높인다. 유니티 관련 기초 자격증 취득을 위한 기반 지식을 쌓는다.
게임콘텐츠기획
(Game Content Planning)
본 과목은 게임의 재미를 구체적인 규칙과 시스템으로 설계하는 상세 기획 방법을 학습한다. 게임기획전문가 자격증 취득에 필요한 이론적 지식을 다루며, 실제 개발 가능한 수준의 기획 문서를 작성한다. 시스템, 레벨, UI 등 세부 기획 요소들을 통합적으로 이해한다.
윈도우즈프로그래밍
(Windows Programming)
본 과목은 C# 언어를 기반으로 Windows 환경에서 동작하는 응용 프로그램을 개발하는 방법을 학습한다. Windows Forms를 활용하여 GUI(Graphic User Interface) 프로그래밍의 기초를 다지며, 이벤트 처리 방식과 객체지향 프로그래밍의 기초 개념을 실습한다.
게임일러스트
(Game Illust)
본 과목은 디지털 페인팅 툴을 활용하여 게임 일러스트레이션을 제작하는 기법을 학습한다. 포토샵 등 그래픽 툴의 기능을 익히고, 태블릿을 활용한 디지털 드로잉 숙련도를 높인다. 게임 원화가 갖추어야 할 채색 및 묘사 능력을 배양한다.
게임캐릭터디자인
(Game Character Design)
본 과목은 2D 기반의 디지털 드로잉 툴을 활용하여 독창적인 게임 캐릭터를 디자인하는 과정을 학습한다. 캐릭터의 성격과 역할에 부합하는 조형 언어를 익히고 실무 프로세스에 맞춘 시트 제작 방법을 다룬다.
AI활용게임시스템기획
(AI-driven Game System Design)
본 과목은 생성형 AI 도구를 활용하여 게임 시스템을 효율적으로 설계하고 기획하는 방법을 학습한다. 복잡한 게임 밸런싱 수식 설계나 콘텐츠 아이디어 확장에 AI를 보조 도구로 활용하는 법을 익힌다. 게임기획전문가 자격증 관련 시스템 이론도 함께 다룬다.
게임제작기초
(Game Development Basics)
본 과목은 2D 게임을 처음부터 끝까지 제작해보며 게임 개발의 전체 파이프라인을 경험한다. 소프트웨어전공은 기능 구현을, 그래픽전공은 리소스 제작을 담당하여 협업의 기초를 다진다. 유니티를 활용하여 완성된 형태의 결과물을 도출한다.
3D모델링기법
(3D Modeling Techniques)
본 과목은 3D 그래픽 제작의 입문 과정으로 3D 모델링 소프트웨어(Blender, 3ds Max 등)의 인터페이스와 기본 기능을 학습한다. 폴리곤 모델링의 원리를 이해하고 기초적인 프롭(Prop)과 단순한 캐릭터를 제작해 보며 입체 조형 감각을 익힌다.
게임캐릭터제작
(Game Character Production)
본 과목은 고품질의 3D 게임 캐릭터를 제작하기 위해 디지털 스컬핑(Sculpting) 기법을 학습한다. ZBrush를 활용하여 하이 폴리곤 모델링을 수행하고, 이를 게임 엔진에 적합한 로우 폴리곤으로 변환하는 리토폴로지 과정을 다룬다.
게임캐릭터재질표현및매핑
(Game Character Material Expression & Mapping)
본 과목은 3D 모델에 사실적인 질감을 부여하는 텍스처링과 셰이딩 기법을 전문적으로 학습한다. Substance Painter 등 텍스처링 전용 툴을 익히고 PBR(Physical Based Rendering) 기반의 재질 제작 프로세스를 실습한다.
게임프로젝트방법
(Game Project Methodology)
본 과목은 효율적인 게임 프로젝트 관리를 위한 방법론을 학습한다. 애자일(Agile), 스크럼(Scrum) 등 현대적인 개발 방법론을 익히고, 프로젝트 일정 관리, 리스크 관리, 협업 도구 사용법을 배운다. 게임기획/프로그래밍 전문가 자격증의 프로젝트 관리 항목을 대비한다.
게임엔진심화
(Advanced Game Engine)
본 과목은 게임엔진기초에서 습득한 지식을 바탕으로 유니티 엔진의 심화 기능을 학습한다. 렌더링 품질 향상을 위한 조명 및 셰이더 그래프 활용, 최적화 기법, 네트워크 기초 등 상용 게임 제작에 필요한 고급 기술을 다룬다.
게임배경제작
(Game Environment Production)
본 과목은 게임 세계의 공간을 구성하는 배경 그래픽(Environment Art) 제작의 전문적인 프로세스를 학습한다. 반복 사용 가능한 모듈형(Modular) 에셋 제작 기법과 타일링 텍스처 활용법을 익혀 효율적인 배경 제작 능력을 배양한다. 게임 엔진 상에서의 최적화된 레벨 구축 방법을 실습한다.
게임애니메이션기초
(Introduction to Game Animation)
본 과목은 캐릭터와 오브젝트에 생명력을 불어넣는 애니메이션의 원리를 학습한다. 애니메이션 12원칙을 이해하고, 3D 툴(Max/Maya)의 바이패드(Biped) 시스템을 활용하여 기본적인 캐릭터 움직임을 제작한다.
게임엔진응용
(Game Engine Practice)
본 과목은 게임 엔진을 활용하여 게임 이외의 분야인 VR/AR, 메타버스, 시뮬레이션 등에 응용하는 방법을 학습한다. 확장현실(XR) 기술의 특징을 이해하고, HMD 등 특수 장비와 연동하는 인터랙티브 콘텐츠를 제작한다.
게임원화그래픽디자인
(Game Concept Art & Graphic Design)
본 과목은 게임 컨셉 아트의 심화 과정으로 세계관을 시각적으로 구체화하는 전문적인 디자인 능력을 기른다. 다양한 화풍과 장르를 연구하고, 배경 원화, 일러스트레이션, 홍보용 그래픽 등 2D 그래픽의 전반적인 영역을 다룬다.
게임제작실무캡스톤디자인
(Practical Game Development Capstone Design)
본 과목은 산학연계 프로젝트를 기반으로 실무 프로세스를 경험하는 팀 프로젝트 수업이다. 기업체 멘토의 피드백을 반영하여 게임을 기획, 제작, 완성하는 전 과정을 수행한다. 게임자격증 관련 실기 역량을 종합적으로 점검한다.
게임애니메이션심화
(Advanced Game Animation)
본 과목은 인간형(Biped)을 벗어난 다양한 크리처(Creature)와 복잡한 액션 동작을 연구하는 고급 애니메이션 과정이다. 4족 보행 동물, 몬스터 등의 리깅과 애니메이션을 제작하고 타격감 있는 전투 모션을 구현한다.
게임비주얼이펙트디자인
(Game Visual Effect Design)
본 과목은 게임의 시각적 만족도를 극대화하는 VFX(Visual Effects)를 직접 디자인하고 제작한다. 이펙트의 기획부터 텍스처 제작, 엔진 적용까지 전 과정을 다루며, 다양한 속성(불, 물, 번개 등)의 마법 효과를 구현한다.
게임라이팅및렌더링
(Game Lighting & Rendering)
본 과목은 게임 배경 제작의 연장선으로 3D 씬의 분위기를 결정짓는 조명(Lighting)과 렌더링(Rendering) 기술을 집중 학습한다. 게임 엔진의 라이팅 시스템을 이해하고 최적화된 배경 그래픽을 구현하는 테크니컬한 역량을 기른다.
모션그래픽과스프라이트제작
(Motion Graphics and Sprite Production)
본 과목은 2D 게임의 움직임을 만드는 스프라이트 애니메이션과 게임 홍보 및 UI 연출에 필요한 모션 그래픽을 학습한다. 2D 캐릭터의 관절 애니메이션과 시네마틱 영상 제작을 위한 툴 활용법을 익힌다.
AI기반게임콘텐츠제작
(AI-based Game Content Development)
본 과목은 최신 AI 기술을 게임 제작 파이프라인 전반에 적용하여 콘텐츠를 완성하는 방법을 학습한다. 생성형 AI를 이용한 리소스(이미지, 사운드, 스크립트) 제작부터 AI NPC 구현까지 다루며 게임프로그래밍전문가 자격증의 AI 관련 항목도 대비한다.
게임포트폴리오
(Game Portfolio)
본 과목은 취업을 목표로 자신의 역량을 효과적으로 보여줄 수 있는 포트폴리오를 제작하고 다듬는 과정이다. 기존에 제작한 프로젝트를 리팩토링하거나 신규 작업물을 추가하여 완성도 높은 포트폴리오를 구성한다. 모의 면접과 자소서 첨삭도 병행한다.
게임레벨디자인
(Game Level Design)
본 과목은 플레이어에게 즐거운 경험을 제공하기 위해 게임의 공간과 규칙을 설계하는 레벨 디자인을 학습한다. 맵의 구조, 장애물 배치, 난이도 조절 등을 다루며, 엔진의 터레인(Terrain) 및 레벨 제작 도구를 활용해 실제 플레이 가능한 스테이지를 구축한다.
VR콘텐츠개발
(VR Content Development)
본 과목은 게임 엔진 응용 과목의 심화 과정으로, 완성도 높은 VR/AR 게임이나 메타버스 월드를 개발한다. 심화된 인터랙션 기술과 최적화 기법을 적용하여 상용화 가능한 수준의 가상현실 콘텐츠를 제작하는 것을 목표로 한다.
게임캡스톤디자인
(Game Capstone Design)
산업체와 연계하여 학생 주도로 주제를 선정하고 팀을 이뤄 창의적이고 완성도 높은 게임을 제작한다. 외부 전문가의 심도 있는 멘토링을 통해 실무 수준의 품질을 달성하고 게임 제작 팀프로젝트를 수행한다.
게임과스타트업
(Game Contents and Intellectual Property)
본 과목은 게임 산업의 비즈니스 모델을 이해하고 창업에 필요한 실무 지식을 학습한다. 게임 시장 분석, 사업 계획서 작성, 투자 유치 전략 등을 다루며, 단순 개발을 넘어 사업적 가치를 창출하는 게임 기획을 심도 있게 경험한다.
게임제작스튜디오
(Game Development Studio)
본 과목은 실제 게임 개발사의 스튜디오 환경을 시뮬레이션하여 자체적인 게임 개발 프로젝트를 완성하고 출시 가능한 수준으로 품질을 높이는 과정을 학습한다. 기존 프로젝트의 폴리싱(Polishing), 최적화, QA(품질 보증) 과정을 통해 상용화 수준의 결과물을 도출한다.
게임성능최적화
(Game Performance Optimization)
본 과목은 게임의 프레임 속도와 안정성을 확보하기 위한 실무적인 최적화 기법을 학습한다. CPU, GPU, 메모리 각 영역에서의 병목 현상을 찾아내고 해결하는 방법을 익히며, 특히 모바일 환경에서의 성능 향상 전략을 집중적으로 다룬다.

2026학년도 교육과정체계도

교육과정체계도
교육목표 게임제작 실무 프로세스 이해 및 게임 그래픽 전문가 양성
인공지능(AI) 기술을 접목한 차세대 게임 콘텐츠 제작 교육
전공역량 창의기획능력, 문제해결능력, SW활용능력, 전문실무능력, 통합적사고력
학년-학기 창의기획능력 문제해결능력 SW활용능력 전문실무능력 통합적사고력
1-1 게임컨셉 스케치기법 프로그래밍기초
1-여름 게임엔진기초
1-2 게임콘텐츠기획 게임일러스트 윈도우즈프로그래밍
2-1 AI활용게임
시스템기획
게임캐릭터디자인 3D모델링기법
게임제작기초
2-2 게임프로젝트방법 게임캐릭터
재질표현및매핑
게임캐릭터제작
게임엔진심화
게임배경제작
3-1 게임애니메이션기초
게임원화그래픽디자인
게임엔진응용 게임제작
실무캡스톤디자인
 
3-2 게임애니메이션심화
모션그래픽과스프라이트제작
게임라이팅및렌더링
게임비주얼이펙트디자인 AI기반게임콘텐츠제작
4-1 게임레벨디자인 게임포트폴리오
게임캡스톤디자인
VR콘텐츠개발
4-2 게임과스타트업 게임제작스튜디오
게임성능최적화